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BTTS (GG) 是什麼意思?

作者:MathPredictions 團隊 · 預測如何生成 · 準確率 · 更新於 31 7月 2026

BTTS 指“雙方均進球”,即投注兩隊是否都至少進一球。選擇“是”時,1-1、2-1、3-2 等雙方都有進球的比數均獲勝,與比賽勝負無關;1-0、3-0、0-0 等至少一隊未進球的比數則由“否”獲勝。在非洲和歐洲不少地區,同一市場也寫作 GG(雙方進球)和 NG(至少一隊不進球)。

哪些結果獲勝?

BTTS 是:1-1、2-1、1-2、2-2、3-1,以及任何雙方都有進球的比數。BTTS 否:0-0、1-0、2-0、0-3,以及任何至少一隊零進球的比數。比賽勝負並不影響結算,因此當你認為兩隊都會進球、卻難以判斷勝者時,這個市場很有用。

結算及賠率

市場通常按 90 分鐘加傷停補時結算。“是”和“否”的賠率常見於 1.60–2.10,極強進攻或極強防守的對陣會更偏向一側。與其他兩項市場一樣,可先用 1 除以小數賠率估算隱含機率,再考慮博弈公司利潤率。

BTTS組合

常見組合包括“獲勝且雙方進球”和“雙方進球且大於 2.5 球”。由於兩個條件必須同時命中,組合投注賠率更高、風險也更高,應把它視為組合條件,而不是獨立的預測優勢。

我們如何預測 BTTS

模型根據雙方預期進球建立完整比數機率矩陣,再將所有兩隊均有進球的比數機率相加,得到 BTTS 是的機率;其餘部分就是 BTTS 否的機率。把這些機率換算為公平賠率並與博弈公司報價比較,便能判斷哪一側可能存在價值。

BTTS 什麼時候是值得投注?

更值得關注的是雙方進攻都有威脅、同時防守都有漏洞的對陣。實力過於懸殊時,熱門方零封的機率可能讓“是”並不划算。不要相信所謂“穩 GG”:任何球隊組合都不能保證雙方一定進球。

常見問題

BTTS 命中率通常是多少?
歐洲大型聯賽中大約有一半的比賽以兩支球隊得分而告終——通常每個賽季的比例為 48-53%。與進球線一樣,各個比賽之間的差距很大,這就是我們 BTTS 頁面上每場比賽機率的用途。

BTTS 是否算加時賽?
不——市場結算時間為 90 分鐘加上傷停補時。盃賽加時賽中的進球不會將“否”變成“是”。

什麼是“BTTS 並贏”?
這是組合投注:你選擇的球隊必須獲勝,同時兩隊都要進球,例如 2-1 或 3-1。因為兩個條件必須同時滿足,賠率會高於普通 BTTS。

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